2018R-1グランプリ総評
濱田祐太郎さん優勝おめでとうございます。
決勝3人のネタしか見れませんでしたが、総評致します。
その前にR-1グランプリの感想
数ある賞レースの中で一番審査が難しいと思います。
モノマネもよし、漫談もよし、裸になってもよし。一人ならなんでもアリな時点で評価の基準がなくなる。
だからこそ一番シンプルな笑いだけに集約しているのかなと思います。
一昨年のハリウッドザコシショウさんは決勝の緊張感をブチ破る勢いだけのネタで一番会場を沸かせてました。
去年のアキラ100%さんは絶対に見せないネタで会場内で一番注目を集め、成功した時の盛り上がりが一番大きかったと思います。
この二人は会場の盛り上がりだけで勝ち負けが判断できるので、納得できる結果だったと思います。
それに対して今回、会場の雰囲気では誰が優勝か全くわかりませんでした。
そうなると、審査員の総評が重要になります。
ただ、時間の都合上表彰のみだったので、優勝理由はわからずじまいでした。
お気づきと思いますが、私は結果に納得していません。
これだという理由が見つかっていないからです。
前置きはここまでで、ここからは決勝3人の総評
①おぐ
出てきた時の盛り上がりで、なんとなく一回目のネタの続きかなと思いました。
ハゲと女子高生の入れ替わりのネタ、個人的に好きで物凄く面白かった。
一回目のフリもきいていて、ネタの完成度とR-1の為だけに作った、一番優勝への執念を感じました。
そういう理由もあり、自分の中では一番かと思いました。
いつも通りブッとんだネタでした。
去年ぐらいから露出が物凄く増え、Wで優勝したこともあり、期待している人が多かったと思いますが、そういう人には弱いかなと思いました。
ネタの途中から息が上がっていたのに、サビで動く動く。最後には倒れて動かなくなるんじゃないかと思うぐらい動き回って、面白かった。
漫談、言葉一つで勝負。話の内容は面白かったですが、特別技術がすごいとかではなく、武器を上手く使っただけ。スベらない話で、初出場ならMVPとれるぐらいスゴイけど、優勝としては弱いかなと思いました。
ネタとは関係ないですが、優勝決まった時のめっちゃ噛んだよという謙虚なコメント。小切手の取らんといてという笑いを優先する姿。この点にはすごく好感を持ちました。
後、スベらない話に出たいですかという質問に、
でも松本さん浜田の苗字の人嫌いやからってコメントしてた時、松本人志っぽいコメントだなと思いましたし、話だけで勝負する人なんだなと思いました。
濱田さんのこれからの活躍の期待しています。
以上
おもしろ荘
あけましておめでとうございます。
毎年毎年ブレイク芸人が出るこの番組について考察しようと思います。
今年の優勝レインボー
おめでとうございます。
「きれいだ」褒める言葉で笑いにするのは珍しくし、難しい。
使いたいし、流行ってほしい。
自分の中では納得の優勝です。
ここから考察。
全体を見てお笑いの腕とか構成のうまさ、関係ないですね。
賞レースでは絶対に勝てない人ばかり、でも明日にでも舞台に立てる人ばかり。
つまりキャラが立っている芸人が出ていると思った。
今更なんですが、昨日見て私は気づきました。
ブレイクする理由についてですが、
①新年にやる事
縁起いいし、一番印象に残りやすいですからね。
②キャラがたつ芸人
1分以内にどういう芸人、芸風が分かるのがいい。
芸歴少なく、粗削りだからこそインパクトがある。
③コメンテーター
エンタの神様はほぼコメントがないから、一発屋系の芸人は見方がわからない。
あらびき団は番組の特性上ブレイクさせる気がない感じがする。
東野と藤井隆のいじりがあってネタが完成していると言ったらいいのかな。
この番組では面白いけど他の番組では受ける気がしない。
おもしろ荘では有吉、出川という最強の布陣を引いている。
出川の言葉は基本本心であるから、出川が褒めるとなんか納得してしまう。
芸人好きっていうのもあって、言葉が下手なだけで本質が見えているのもプラスと思う。
逆に有吉はいじりが秀逸。有吉のいじりでウケると他の番組でやってもウケる。それだけの信頼が有吉にある。
ネタとその後のやりとりを見れば他の番組で使い方が見えてくるっていうのが、ブレイクする理由なのかなと思った。
番組に出るきっかけが作りやすいだけで、その後売れるかどうかは本人の努力次第ですが。
最後に私はネルソンズを忘れない。
すごく面白いのに・・・
Mー1 2017感想
このページに目を通していただきありがとうございます。
Mー1の感想書かせて頂きます。
去年はこの年が一番レベル高いと思っていたが、今年はそれを超える感じがした。
去年の最終3組の温度が最初から感じれるくらい熱かった。
◾️各コンビの感想
ゆにばーす:今回の大会のレベルを決めたのは彼らと行っていいと思う。ネタを見た時はトップバッターで優勝した中川家パターンもあるのかと思った。だからこそ、笑神籤の一番の被害者であると同時に存在感を示せたと思う。
カミナリ:去年の勢いそのままで、新鮮にネタが見れた。改めて、ツッコミに全てをかけているのがカッコ良かった。
とろサーモン:個人的には一番期待のコンビ。
久保田のキャラが一般受けしないと思っているけど、今日のネタは絶対ハマった。調子がいいのがまた良かった。ネタを終わらせないのがツボなんです。
スーパーマラドーナ:敗者復活戦では決勝進出間違えないと思っていた。しかし、今回は今までと違って順番は4番目、ただ準決勝10位がネタをやった感じで、敗者復活感なし。
このネタも良かったけど、敗者復活戦の方が好きだった。
惜しいといえば、おネエってとこ拾ってた?
かまいたち:現実にある奴をツッコむネタが結構好きで、面白かった。途中からの卍推しはなんだったんだよ。怖いわ、ハマるわ。
でも、一番ハマった部分が旧校舎の爆破のくだりだった。
マヂカルラブリー:一番審査が難しいコンビだな。初めてネタを見るコンビでどういうコンビなのがわからないまま終わってしまった。彼らを知っていたら見方が違ったのかな?
個人的には言葉の掛け合いがある方が漫才らしいと思うので、なんか違うかなという感想であった。
さや香:初めてネタを見たので、最初どっちがボケだろうと思ったが、わかった瞬間彼らのワールドに引き込まれた。
従来の10年目までのルールなら最終に残れるだけの勢いがあったし、他にもネタが見たいと思った。確実に露出が増えると思うというか、今年一番売れて欲しいと思った。
ミキ:今大会で一番勢いがあった。会場の雰囲気がミキを推している感じが伝わった。今後の期待を込めて点数低めかなと思ったけど、こっちは公平であった。
兄弟だからなのか、他のコンビにないチームワークが見えた。兄弟愛なのかな?
和牛:流石優勝候補。前半和牛らしいと思っていたら、後半の弾けよう。去年とは違うというのがハッキリ伝わった。ネタの完成度が凄い。
ジャルジャル:めちゃくちゃ面白かったよ。来て欲しいワードが来た時の盛り上がりようは良かった。けど、なにこれ漫才なの?
ジャンルはジャルジャルとしか言えない。
今考えてもどのコンビが上がってくるかわからなかったから、審査員の審査は納得。
◾️最終決戦
とろサーモン:石焼き芋を宗教にする所と久保田のキャラがマッチしすぎで、新しい何かを感じた。
ミキ:兄弟のコンビネーションと愛が強い。
北の国を合間にいじるな。
和牛:細かい客➡︎逆襲➡︎じゃらんときていい意味で裏切ったなと思った。
◾️総評
ミキは粗削りな所もあり、来年以降に更なる進化を期待したい、とろサーモンは出来が良く、和牛と甲乙つけがたい所があり迷いましたが、前年と比べて進化があったと思ったので優勝は和牛かなと思いました。
結果はとろサーモン。
一番期待していたので、叫んでしましました。
と同時に何審査員ぶってんだとも思いました。
長々と感想にお付き合い頂きありがとうございました。
INC Februaly 封印トリル構築
はじめましてJ(@J_Mikoto)と申します。
■はじめに
普段はシングルをやっていますが、参加賞欲しさにダブルを始めてみました。
パーティの組み方もわからないので、とりあえずセジュンさんのパーティで潜ってみて、何となく立ち回りを覚えた後、自分なりにパーティを作ってみました。
そのため、努力値配分とかシングル基準で考えており、いい加減な印象を持たれるかもしれません。それでも、読んでいたでければ嬉しいです。
■大会総括
シングル以上に立ち回りが難しく、一回のミスが致命的になることが多い印象でした。
少ししかやっていませんが、大会では天候パ、スイッチトリルパがほとんどを占めており、鈍足のアローラポケモンを多く見ました。
Z技もあり、どうやって上から殴るかというパーティが多かったので、短期決戦が多かったです。
そのため、今回作ったパーティは結構環境に適していると思われます。
■パーティ紹介
コンセプト:ふういんorトリルで上を取る
基本的にはトリックルームと封印をすることで、素早さのアドを取りまもるを封じて一方的に上から殴るというのがコンセプトになっています。
ただ、高レート帯になってくるとスイッチトリパが多くなり、うまくハメることができませんでした。というより、別の選出で対処するしかありませんでした。
以下、個別紹介
ムウマージ@メンタルハーブ
特性:ふゆう
性格:おだやか
実数値:167-60-88-125-165-125
努力値:252-0-60-0-196-0
このパーティの肝。
アローラのポケモンでふういんトリルができるのはムウマ、オーロット、ドーブルぐらい。
その中で一番警戒されないと思われるのがこのポケモンと思われます。
ふういんトリルは決まればほぼ勝てるぐらい強かった印象です。
利点としては
・ねこだましを受けないため、落とされない限り確実にふういんまたはトリルを貼ることができる。
・トリックルームやおいかぜありきのパーティには一方的に強い。
・トリルふういんできるポケモンのなかでは最速。
・そもそも行動が読まれない。
欠点としては
・耐久が低いため2体の攻撃は耐えられず、間違えなくトリルや追い風をしてくるだろうパーティ以外には出すということはできない。
・先発以外出す場面がなく、相手がトリルや追い風をしてこない場合はほぼ置物になってしまう。
・技がシャドーボールだけで火力が低い。
結構使い勝手が悪いように思えるが、パーティ全体で先発誘導しやすかったため、確実に仕事ができるパーティに対してのみ使っていた。
最後に、高レート帯になるとコータスドレティアやスイッチトリパが増え、ムウマージの出番はなかったが、出せるとほぼ活躍してくれたのが大きかった。このポケモンのおかげで、初心者にしては高レート帯まで行けたと思う。
特性:あついしぼう
性格:ゆうかん
実数値:235-178-117-76-131-31
努力値:0-252-252-0-4-0
トリル下のエース。Z技で1匹持っていけるのが強い。
基本的にはムウマージと組んで、トリックルームが発動させ、2ターン目にふういんし相手にまもるを使えなくする。残りの3ターンで1匹ずつ倒していくというのが基本的な流れ。なかなかうまくはいかないが、ふういんトリルが決まるとほぼ勝負は決まる。
とはいえ、トリル下でなくても素の耐久が高く、相手の攻撃を耐えてZ技で返り討ちにするということもできたし、トリル下で強いギガイアスやコータスに強いという点もあり使いやすかった。
ヘビーボンバーはカプ系対策。かわらわりは壁張りピンポ。
特性は晴れパ意識であついしぼう。
のろいリサイクル型のカビゴンが多かったためか、ちょうはつやはたきおとすを受けやすく行動回数を稼げたかと思う。
ウインディ@ほのおZ
特性:いかく
性格:いじっぱり
実数値:175-178-101-97-102-135
努力値:76-252-4-0-12-164
いかくまきが主な仕事。
タイプ、技、特性が希少であるため使いやすかったが、異常にZ技が打たれる場面が多かった。
Z技は反動を嫌うとき、Rベトベトンなど木の実の発動圏外から落とすときに使うなど、結構使い勝手が良かった。
トリトドンが後ろに控えているせいか水技を受けることが少なく、ワイルドボルトの通りはよかったと思う。
ダブル向けで最初に作ったポケモンであるため、Sを振っているがウインディ対面でSで勝ったことがなかったり、耐久が半端だったため正直S振りはいらなかったと思う。振っても最速ペリッパー抜きぐらいでよかったかもしれない。
ただ、トリパに対してふういんが決まったときはほぼ上から殴れるという安心感があったため、これはこれでよかったかもしれない。
(調整間違ったと思ったのはカプ・ブルルのZ草でHP満タンから落とされたとき)
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
実数値:149-77-95-133-120-177
努力値:4-0-0-252-0-252
天候対策も大きな仕事だが、カミツルギ、ガブリアス対策が狙い。
スカーフカミツルギに抜かれたくないため最速。
パーティ全体でカミツルギに弱いため、カミツルギがいると必ず出していました。
カミツルギと対面すると基本居座って攻撃してきますので、無振りならふぶきで襷までもっていけるため、だいたい1:1交換になりました。
その安心感があったため、カミツルギがいようがレヒレやトリトドン選出をためらうことはありませんでした。
また、トリックルームで削り切れなかった場合の最後の掃除役としても活躍してくれました。
マジシャはムンフォの代わり、というか遺伝とか知らんかった。キュウコン=ふぶきのため、ワイドガード張られやすくのでムンフォの方が立ち回りやすいと思う。ただ、ふぶき以外一回も使う場面なかった。
大会前にガブ、コケコ、カミツルギ対策に急いで作ったため使い方が雑ですが、上からふぶきをうつと、19%の確率でどちらか一匹が氷状態にするという。初心者もってこいの性能は強かったです。
ねっとう/れいとうビーム/ヘドロばくだん/まもる@オボンのみ
特性:よびみず
性格:のんき
実数値:207-103-110-144-102-49
努力値:252-0-4-252-0-0
雨パ対策に作成。
試運転時に雨パがきついと感じたため急遽メンバー入り。
大地もほしいと思ったが、テッカグヤを出されることが多かったため熱湯を選択。
このポケモンについては天候関係のポケモンに強かったなと思う。
・特性のおかげで雨パというかゴルダックの選出を抑えさせる。
・晴れパのコータスにはソーラービームを誘発させ、1ターン置物にできる。(キュウコンがいること前提)
・砂のギガイアスにはタイプ的に有利。
・Rキュウコンにはヘドばくがある。
・バイバニラは知らん。会ったことない。
とはいえ、高火力高耐久ポケモンとは殴り合いで勝てないためトリル下で使ってもあまり強い印象はありませんでした。
まあ、 性格も努力値ぶりも意味不明。作成後に性格がのんきに気付いたし、参考になるとは思いませんが、、、
特性:ミストフィールド
性格:ひかえめ
実数値:177-77-136-161-150-105
努力値:252-0-4-252-0-0
思考停止でだくりゅう打ってるだけだったが、強かった。
フィールド対策も兼ねているが、他のカプ系とは相性悪くサイクル戦には不向きであった。
ふういんトリルとの相性が良く、上から殴る体制が整ったら一方的な展開に持って行けました。
眼鏡警戒されているせいか、レヒレに攻撃が集中する場面が多かったと思う。
ただ、タイプが恵まれていること、耐久が高いこともあってしぶとく生き残っており、
出せば必ず仕事をしてくれるという安心感はあった。
■使用例
以下に有名な構築、ポケモンに対しての対処方法を示す。
〇ドレティア、コータス
基本先発で出てくるイメージ。
カビゴン、カプ・レヒレを先発に投げると、コータスは1ターン目まもるか交換をしてきます。そのため、カビゴンはZ技をドレティアに打ちます。
次にレヒレはウインディに交換します。ミストフィールドのため、眠り粉は聞かないのでドレティアは草技を打ってきます。
ドレティアさえ倒せれば、あとは天候を取れれば有利に立ち回れると思います。
〇ぺリッパー、ゴルダック
ゴルダックの選出はなし。ペリッパー単体の選出があったぐらい。
役に立たなくてすみません。
必ず先発で出てくる印象。正直カモです。
ほとんどの試合で、1ターン目相方は守ってきますのでムウマージのふういんが決まります。
そうなると、ヤレユータンは置物になるので、あとは残りのポケモンを一方的にボコるだけで終わります。
〇追い風パ
ファイアロー、プテラ、エルフーン、バルジーナ(それ以外いたっけ?)
がいたらムウマージを先発に出す。
ファイアローは飛行Zを警戒し、いかくを入れるためウインディを選出。
エルフーンはアンコールしてくるけどメンタルハーブのおかげで何とかなる。
バルジーナもちょうはつしてくるけど)以下略。
〇スイッチトリパ
先発ではコケコやガブリアスといった高速、高火力ポケモンが出てきやすかった。
そのため、ムウマージでトリルを貼るよりは、Rキュウコンで上から殴ったり、カビゴンのZ技で邪魔者を倒したりして有利な状況に持っていくことが大事である。
■苦手なポケモン
パーティの弱点に当たる。こいつらが自由に動けないように立ち回る必要がある。
カプ・コケコ、カプ・テテフ
上から殴ってくるだけで強い。
普通に立ち回るとトリルを貼る前に、パーティ崩壊してしまう。
致命的であった。
それ以外はブーストの肥やしになってします。
以上、読みにくいところ、理解しにくいところがありましたが
読んでいただきありがとうございました。